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アルカナフォースVII-THE STRENGTH パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1800 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●裏:このカードを除く、自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル コントロール操作 ギャンブル ゲームオリジナル
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山本耕司:聖ライフフォース学園(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+00枚 上級00枚 下級21枚 オイルメン×2 オネスト×1 オプション×2 ジェイドナイト×2(お気に入り) デルタトライ×2 超時空戦闘機ビック・バイパー×2 トライゴン×2 ビクトリー・バイパー XX03×2(お気に入り) ファルシオンβ×2(お気に入り) ブルーサンダーT45×2 ロードブリティッシュ×2(お気に入り) 魔法16枚 サイクロン×2 死者転生 シャインスパーク×2 収縮×2 団結の力(D) テラ・フォーミング×2 突進×2 ハリケーン マシン・デベロッパー×2 リミッター解除(D) 罠03枚 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声(D) エクストラ00枚
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パック:タイトル 解説 モンスターカード カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) 効果モンスターカード カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) 融合モンスター カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) 儀式モンスター カード名ノーマル(未確認) 魔法 カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) 罠 カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認)
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PS2遊戯王TFE タッグフォースエヴォリューション攻略@わかな このサイトは、”SONY PS2用 遊戯王GX タッグフォースエボリューション”攻略ページです ※情報はPSP版のコピーになってますので、変更点等はどんどん編集してください。 カード内容ページを外部カードページに集約しております。 ※新規に書き込み・追記編集等は [編集予定ページ内容をクリップ等にコピー]→[元の名前によるリンクの前に/を入れて表示を消し] [下段に<( は小文字→)&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank)] ↑この表記でジャンプページを作ってください。 よろしくお願いします。新規格→カード内容の書き込み用テンプレ おしらせ:書き込みは@wikiモードでお願いします。テキストモードは禁止で。 重要:間違って作ってしまったページや変更修正削除は、必ずこちらに報告下さい。↓ 削除修正おねがい※言葉のリンク入り口が無くなると不明ページになってしまいます。 荒らしの方は、アドレスでアク禁にしています (随時通報しております) はじめに どんどん攻略情報を補完して下さい。....書込参考:■カード内容の書き込み用テンプレ Wikiはみんなで気軽に編集できる辞書のようなツールです。 このページは、決まり事を守れば自由に編集することができます。 [[(タイトル)リンク名]](ページタイトル(数字は半角で))で下層までリンクが張れます(自動) [[(タイトル)リンク名>URL]](小文字)で外部リンク ガイドライン 誹謗中傷,強引な削除,意見,リンクなどは,管理者権限で削除する場合があります。 Wikiの編集には中立的な観点から客観的に書くようにしましょう。 間違いなどを発見した際は、修正してあげましょう。 荒らし行為が横行した場合は、閉鎖になる可能性が有ります。 問題が起きた場合等、管理人は責任を負いかねます。承知のうえ御記入して下さい お問い合わせ等が有りましたら、掲示板の方でも http //wakana-town.myminicity.com/ クリックで街が大きくなる! ☆今日> - 人 昨日> - 人
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パック 現時点で収録確認 通常パック:ABSOLUTE POWERFORCEまで デュエルターミナル:第8弾トリシューラの鼓動まで プロモカード:PP12まで デュエルターミナル収録カードは、再録枠も含めそのままエキスパンションごとのパックになっている模様 初期デッキはこちら ライディングデュエル用の初期デッキはこちら 番号 価格(DP) パック名((P)10) 出現条件 P01 150 BEGINNER S EDITION 1 最初から出現 P02 150 BEGINNER S EDITION 2 最初から出現 P03 150 EXPERT EDITION 1 最初から出現 P04 150 EXPERT EDITION 2 最初から出現 P05 150 SOUL OF THE DUELIST 第二章 ヒロユキとデュエル後 P06 150 RISE OF DESTINY シングルデュエル50戦 P07 150 FLAMING ETERNITY 第二章 亀野とデュエル後 P08 150 THE LOST MILLENNIUM イグサ、橋之島、トリノ、ミッチー、具志沢、織田、アンナ、ロイ、ヒデキ、杉本、ロッシの11人にシングルデュエルで3勝ずつ P09 150 CYBERNETIC REVOLUTION 第二章 伊田とデュエル後 P10 150 ELEMENTAL ENERGY シングルデュエル100戦 P11 150 SHADOW OF INFINITY 第二章 イツキ&アニーとのタッグデュエル後 P12 150 ENEMY OF JUSTICE イツキ、アラシヤマ、クロック、ヒロユキ、黒江、亀野、伊田、キヨト、アニー、ミミ、ちひろ、ナツミ、早川、ゴードン、ユースケの15人にシングルデュエルで3勝ずつ P13 150 POWER OF THE DUELIST 第二章 イツキ&アニーとのタッグデュエル後 P14 150 CYBERDARK IMPACT シングルデュエル200戦 P15 150 STRIKE OF NEOS 第二章 具志沢とデュエル後 P16 150 FORCE OF THE BREAKER リキッド、沖田、ジャン、オーゼ、基、福岡、本田、ティセラ、ロビンソン、コッポラ、フィガロ、コルス、アンジー、モリソン、ヘリオ、川崎の16人にシングルデュエルで3勝ずつ P17 150 TACTICAL EVOLUTION 第四章のディヴァインとデュエル後 P18 150 GLADIATOR S ASSAULT セリア、ジャード、栗原、白瀬、田代、スミスの6人全員にシングルデュエルで3勝ずつそれに加えバスにライディングデュエルで3勝 P19 150 PHANTOM DARKNESS 第五章プロローグ後 P20 150 LIGHT OF DESTRUCTION 第五章プロローグ後 P21 150 THE DUELIST GENESIS エイキー、ゼイプ、キーメイス、ロックメイス、ゲートメイスの5人にシングルデュエルで3勝ずつ P22 150 CROSSROADS OF CHAOS ストーリークリア P23 150 CRIMSON CRISIS ストーリークリア P24 150 RAGING BATTLE クリア後のダークシグナーとの四連戦2つクリア後、クロウに報告 P25 150 ANCIENT PROPHECY クリア後のチーム・サティスファクションとの四連戦クリア後、鬼柳京介に報告 P26 150 STARDUST OVERDRIVE クリア後のシグナーとの四連戦クリア後、MCに報告 P27 150 ABSOLUTE POWERFORCE ダイモンエリアのペコにストラクチャーデッキ3連勝 P28 150 シンクロ覚醒!! 最初から出現 P29 150 ワームの侵攻!! 最初から出現 P30 150 反撃のジャスティス!! 最初から出現 P31 150 魔轟神復活!! ナルミ、サリーダ・ノラ、グローブ、ラグーン・ノラ、グラミー、アリーナ・ノラ、オスカー、カリッセ・ノラの8人にシングルデュエルで3勝ずつ P32 150 混沌の覇者!! 遊星、ジャック、クロウ、鬼柳にシングルデュエルで3勝ずつそれに加え遊星、ジャック、クロウにライディングデュエルで3勝ずつ P33 150 疾風のドラグニティ!! アキ、龍可、カーリー、狭霧にシングルデュエルで3勝ずつそれに加えアキにライディングデュエルで3勝 P34 150 ジェネクスの進撃!! ディヴァイン、イェーガー、ジル、ハイトマン、鷹栖にシングルデュエルで3勝ずつそれに加えムクロにライディングデュエルで3勝 P35 150 トリシューラの鼓動!! トルンカ、レグルス、ゼーマンにシングルデュエルで3勝ずつ P36 150 EXTRA PACK 屑山、MC、氷室、雑賀、天兵、龍亞にシングルデュエルで3勝ずつそれに加え牛尾にライディングデュエルで3勝 P37 150 EXTRA PACK 2 詰めデュエル10問解答 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 1 WCSモードのCPU対戦で最初から出現しているデュエリスト6人にシングルデュエルで3勝 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 2 WCSモードで対戦できるタッグチームが12組以上 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 3 WCSモードで対戦できるデュエリスト26人以上 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 4 WCSモードで対戦できるタッグチームが18チーム以上 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 5 WCSモードで対戦できるデュエリスト41人以上 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 6 WCSモードで対戦できるタッグチームが24チーム以上 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 7 WCSモードで対戦できるデュエリスト56人以上 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 8 WCSモードで対戦できるタッグチームが30チーム以上 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 9 WCSモードで対戦できるデュエリスト72人 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 10 WCSモードで対戦できるタッグチームが36チーム Pxx 150 ACCELERATION START 第五章クロウの住み家へ行った後 Pxx 150 ACCELERATION NEXT 第五章イェーガーとデュエル後 Pxx 150 全カードランダム このパックを除く全パック出現それに加えて全てのカードの95パーセントを集める ※パック未収録のSP魔法は全カードランダムにも収録されていないので注意。 ストラクチャーデッキ 第一章の訓練室にいるニノか第四章の公園にいるペコとSDで対戦し、 勝利したデッキのみCPU対戦を10回行う毎に1種類ずつ購入できるようになる。 入荷は未購入SDの中からランダム。全SDを1度ずつ購入すると以降は全SDからランダムになる。 ただしストーリーをクリアするまでは1度購入すると売り切れになり、複数購入はできない。 なお全デッキ購入後は、10戦してデッキが発売された時点で購入しない限り次のデッキ発売まで、一番最後に出現させたストラクチャーデッキが固定で売られてしまうので注意が必要 ペコの場合は3連勝しないと1戦目と2戦目で使ったSDは勝利した扱いにならないので注意。 番号 価格(DP) パック名(SD) 出現条件 P01 2000 ドラゴンの力 アルカディアムーブメントの訓練室にいるニノかダイモンエリアの公園にいるペコにSD対戦で勝利 P02 2000 アンデットの脅威 P03 2000 灼熱の大地 P04 2000 海竜神の怒り P05 2000 戦士の伝説 P06 2000 魔法使いの裁き P07 2000 守護神の砦 P08 2000 烈風の覇者 P09 2000 恐竜の鼓動 P10 2000 機械の叛乱 P11 2000 閃光の波動 P12 2000 暗闇の呪縛 P13 2000 巨竜の復活 P14 2000 帝王の降臨 P15 2000 アンデットワールド P16 2000 ロード・オブ・マジシャン Pxx 2000 ウォリアーズ・ストライク Pxx 2000 マシンナーズ・コマンド P17 2000 STARTER DECK2009
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アルカナフォースVII-THE STRENGTH パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1800 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●裏:このカードを除く、自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル コントロール操作 ギャンブル ゲームオリジナル
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アルカナフォースXXI-THE WORLD パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻3100/守3100 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上のモンスターを全て墓地に送る事で、次の相手ターンをスキップする。 ●裏:相手のスタンバイフェイズ時、相手は相手の墓地の一番上にあるカード1枚を手札に加える。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル 墓地回収 ギャンブル ゲームオリジナル
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/681.html
アルカナフォースXXI-THE WORLD パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻3100/守3100 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上のモンスターを全て墓地に送る事で、次の相手ターンをスキップする。 ●裏:相手のスタンバイフェイズ時、相手は相手の墓地の一番上にあるカード1枚を手札に加える。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル 墓地回収 ギャンブル ゲームオリジナル
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CPUの思考・タッグデュエル攻略 CPUの思考・タッグデュエル攻略CPUのモンスター選定基準 状況によって変化する行動 カードによって変化する行動 特殊行動 タッグ時のデッキの組み方 CPUの思考や癖を研究し、タッグデュエルやCPU観戦をより楽しむためのページです。 まず大前提として CPUは敵と味方で思考精度が違います。言うまでもなく敵の時の方がレベルが高いです。 これはCPUがタッグの際「どう動くか分かっているデッキを同じAIで二つ扱っている」か「相方のデッキの動かし方が予想不能な為、融通は効かないが応用の利くAIを使っているか」に依るためです。 CPUのモンスター選定基準 攻撃力の最も高いモンスターを優先的に場にだす。このため、モンスター効果のシナジーは考えずに、攻撃力の低い最上級モンスターをリリースして上級モンスターを出したりもする。 特に魔導ギガサイバー、サイバー・ドラゴン、バイス・ドラゴンなど特殊召喚効果を持つモンスターであっても、積極的にアドバンス召喚するため、下級モンスターがキーとなるコンボデッキの場合、上記のようなモンスターはデッキに入れないほうがよい。 これにより、攻撃力0のDTはアドバンス召喚を控える傾向がある。DTを使わせる場合、墓地や除外ゾーンから特殊召喚させるか、死皇帝の陵墓などでアドバンス召喚の補助をする必要がある。 相手の場にモンスターがいる場合、そのモンスターより高い攻撃力を持つモンスターを優先的に場に出す。 この際エクストラデッキにシンクロモンスターや融合モンスターが存在する場合、こちらの攻撃力も参照し、融合やチューナーモンスターを場に出す。 相手の場のモンスターに勝る攻撃力を持つモンスターがいない場合、除去効果を持つモンスターを優先的に場に出す。 状況によって変化する行動 自分にとって不利な効果を持つ効果があるカードが場にある場合、そのカードを優先的に除去する。この行動はメリットにもなる一方で、デメリットとしても働く。 例 1:自分フィールド上に存在する古の森、超古代生物の墓場、開運-ミラクル・ストーンなどで、自分フィールド上のモンスターの攻撃の邪魔になる場合、他のカードを無視して積極的に除去する。 2:光の護封剣、悪夢の鉄檻、レベル制限B地区などで攻撃が封じられている場合、他のカードを無視して積極的に除去する。 このため、サイクロン、ブラック・ローズ・ドラゴン、大嵐などはデメリットを伴うコンボデッキには投入しない方が安全である。 代わりにハリケーンや大寒波など、カードを破壊しないものを採用したい。 例:自分フィールド上にある凶暴化の仮面を破壊する場合、わざわざ1000ライフポイントを払った後にサイクロン等を使って破壊する。 エンシェント・フェアリー・ドラゴンのフィールド魔法を破壊する効果は、自分にとって不利な効果を持つフィールド魔法が存在する場合にのみ使用する。 例:クリアー・ワールド、古の森、死皇帝の陵墓など サイクロン等で破壊が確定した魔法・罠カードは必ず発動する。 問題としては自分の大嵐を自分のスターライト・ロードで無効にする。相手モンスターしかいない状況でもライジング・エナジーを発動する。 永続罠はリミット・リバースのような蘇生カードなら墓地に破壊をトリガーとするモンスターがいれば発動。王宮のお触れで破壊を無効にできるなら発動する。 フリーチェーンの速効魔法・罠・永続罠はチェーンできる場合には適切でないタイミングであっても発動する。 例:特殊召喚と関係ない状況で王宮の弾圧をチェーン発動する。 相手のカードを無効にできるカードはとにかく発動する。 例1:自分の次元幽閉に対して発動された相手の王宮のお触れに対してトラップ・スタンでチェーンする。 王宮のお触れは無効となるが、次元幽閉も無効になり、トラップ・スタンは無駄撃ちとなる。 例2:相手に攻撃された場合、エネミー・コントローラー等の守備表示変更カードと一緒に炸裂装甲等の除去カードを発動する。 除去に成功した場合エネミー・コントローラーは空撃ちとなる。 ちなみに、コダロスなどの破壊を伴わない墓地に送る効果に対してはフリーチェーンのカードであっても発動しない。破壊されることがキーになっているためか。 カードによって変化する行動 スケープ・ゴート、終焉の焔は、カード効果の対象になったとき、または自分フィールド上にモンスターが存在しない状態で、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。このため、黒焔トークンを使用したアドバンス召喚はほとんど行わないので注意する必要がある。 無限の降魔鏡は場に闇の神-ダーク・ゴッドが存在しなければ発動させない。 死皇帝の陵墓は手札に召喚できる上級モンスターが存在しなければ発動させない。 古の森は自分フィールド上のモンスターの攻撃力が相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力より高い場合、発動させない。 スナイプストーカーや氷結界の龍 ブリューナクの効果を使用する際は、手札をすべて使ってまで相手の場のカードを除去する場合がある。その際の優先順位は前作まで表モンスター→表側魔法罠→裏側モンスター・裏側魔法罠の順だったが、今作は若干違っている。魔法・罠は積極的に除去してくるので、それを逆手にとって氷結界の龍 ブリューナクが出てきたら手札を無駄に伏せることによって相手の手札を減らさせるのも有り。 ペンギン・ソルジャーの効果を発動するときは必ず相手モンスター1体とペンギン・ソルジャー自身を手札に戻す。(同様の効果を持ち、リリースが必要な派手ハネは未確認だが、おそらく同様に自身と相手モンスターを戻すと思われる) 魔導師の力を使用する場合は可能な限り魔法・罠を場に伏せる。同様にライトニング・ウォリアーが自分の場にいて相手の手札では対処のしようがない場合も効果ダメージを減らす為に可能な限り魔法・罠を伏せる。 インフェルニティモンスターが場にいる場合、メインフェイズ2で手札の魔法・罠カードを可能な限り場にだす。同様にインフェルニティモンスターが墓地にいる場合もハンドレスにしようと手札を伏せる。悪魔族デッキなどで能力を狙って使用しようとしなくてもアタッカーとして優秀なインフェルニティ・デーモンとか1種類だけ投入するのはやめよう。 メタモルポットで手札を捨てる際はあらかじめ手札の魔法・罠をセットしてから発動させる。 相手の場に自分の場の魔法・罠ゾーンより多い魔法・罠が存在する場合、優先的に大嵐を打つ。 魔法カードは基本的に引いたら即打ちする。 前作ではシンクロ召喚や大嵐などの発動に対してのみ使用していた神の宣告だが、本作では下級モンスターの通常召喚などに対しても無意味に発動する。 トゥーンのもくじやリクルートモンスターの効果では、同名カードを連続して引っ張ってくる。ただし、敵CPUはリクルーターを追撃できなくなるタイミングで本命を引っ張ってくる。 魔力カウンターは魔法都市エンディミオンに乗っている物を優先的に使用する。 D・Dクロウ、A・O・Jサイクル・リーダー、紫色の宣告者など、相手のターンで手札から発動する効果を持つカードは、相手の場にモンスターが存在しない場合でないと場に出さず、手札に温存する。ただし、BF-月影のカルートは状況次第で場に出すことも多い。 シンクロやアドバンス召喚の選定基準は基本的に攻撃力だが、レベル6シンンクロでは氷結界の龍 ブリューナクを優先的にシンクロ召喚する。また、場のモンスターの攻撃力が手札の上級モンスターより低くてもその守備力が上級モンスターを上回っているとリリースしない。 場のモンスターを攻撃する場合は基本的に破壊できる中で最も攻撃力が高いものを狙う。カオス・ソーサラーや氷結界の龍 ブリューナクがいても、最高攻撃力でなければ無視する。 手札にオネストがある場合は光属性モンスターを攻撃表示で出して相手の攻撃を待つ。マシュマロンやもけもけであっても攻撃表示で出す。相手の場に除去カードがある事が明白でも待つ。BF-月影のカルートでも上記の行動を取ることがある。 フィッシャーチャージやゴッドバードアタックのようにリリースを要するカードは、基本的にそのカードや効果対象に該当するカードがバウンス・破壊される場合にのみ発動する。ただし、劣勢のときや自身の場に低攻撃力のモンスターがいるときなどはスタンバイフェイズ時やエンドフェイズ時にすぐに打つ。 貪欲な壺によるサルベージの優先順位は攻撃力順(融合モンスター・シンクロモンスターを除く)。 レベル・スティーラーなど自己再生能力を持つカードの効果は先に使用せず、蘇生カードを優先する。このため、リミット・リバースなどがあまり上手く使えない。使用する場合、特定の蘇生させたいモンスター以外には、攻撃力1000以下のモンスターをデッキに入れないほうが良い。 ゾンビキャリア等の能力を使ってシンクロ召喚するわけでもなくただ単体で壁にしたりする。おろかな埋葬でとりあえず墓地に送っておくのではなく終末の騎士等で確実にシンクロ召喚に繋げるようにしよう。 特殊行動 CPUによっては特殊な専用ルーチンが組まれている場合がある。 また、キャラによってもある程度思考ルーチンに差異があるようだ。 タッグ時のデッキの組み方 これらのCPUの癖を踏まえた上で、タッグ用のデッキを組むコツを記す。 上級モンスターはあまり入れない(特にサイバー・ドラゴンのような特殊召喚を前提としたモンスター) 氷結界の龍 ブリューナク、スナイプストーカーのような手札コストを要するカードは避ける(勝手にハンドレス状態にするため) オネストを入れる際は低攻撃力の光属性モンスターをなるべく少なくする(オネストが手札にあるとアルカナフォース0-THE FOOLでさえも攻撃表示で出してしまう。またはそれらのデメリットを考慮してオネストを有効活用させるためにそれらのカードを入れない手もある。) 汎用カウンター罠はできるだけ入れない(特に神の宣告は無駄に発動させることが多いので絶対に入れない方がいい) できる限りパートナーとデッキをあわせる(召喚するモンスターの優先度で事故になりにくい) 複雑なコンボが必要なカードよりも、単体の除去カードを使う(プレイングでイライラしにくいし手札で腐りにくい) 基本的にタッグデュエルの対戦相手でパートナーと種族統一しているタッグはまれなため、こちらがパートナーと種族統一デッキにして群雄割拠を入れることで相手側にお互いに足を引っ張らせることができ、シンクロ召喚封じにもなる。
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カードページ用コピーテンプレ ■カード内容の書き込み用テンプレ メニュー→編集で開きコピーする(中段より解説) 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 ※このリンクにて、ジャンプ先に下記をコピーして使って下さい。(&は小文字) &link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) カードページ用コピーテンプレート - 解説 ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P) ※※モンスター名(改行) 種類(最新の制限を明記 禁止カード 07-03月現在)(ゲームオリジナルは明記 例 TF2オリジナル) 性能 効果 (改行) 解説 (改行) ゲーム別収録パック:No. [[ソフト名DS(P)09]]:[[収録パック(P)09]] [[ソフト名DS(P)08]]:[[収録パック(P)08]] [[ソフト名PSP(P)TF3]]:[[収録パック(P)TF3]] (改行) [[ソフト名DS(P)07]]:[[収録パック(P)07]] (改行) [[ソフト名PSP(P)TF2]]:[[収録パック(P)TF2]]